第二十三章 现场展示

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东野广泽认为制作galgame不难,但实际当然不是。 阿部高从一开始就知道想制作一款galgame不容易,从没打算自己单干,而是想找志同道合的人一起努力。
他从高一就开始招募同伴。
最初也的确有一些人有兴趣,加入了制作团队,但中间发生了各种各样的事,如今只剩他一个人还在坚持。
东野广泽是久违的对制作galgame有兴趣的人。
“当然,要不也不会来找前辈你了。”
东野广泽肯定的点头。
“是吗,那太好了,请问你的名字是?”
“我叫东野广泽,阿部高前辈。”
“哦哦,东野君。那你了解怎么制作galgame吗?有没擅长的方面呢?”
“了解,我在剧本和绘画方面都很擅长。”
“真的吗?”
阿部高想着这个后辈要是能稍微帮到他一点忙那就很不错了,他一个人实在是忙不过来。
眼看距离六月的东京同人漫展只有一个多月的时间,他再怎么努力,最多也就勉强赶上,中途要是出了意外,那就只能放弃。
而错过了六月份的东京同人漫展,他只能再等四个月,参加十月份的东京同人漫展。
同样是同人漫展,但两个漫展却是有不小的差别。
六月份的同人漫展,参加的大多是高中、大学社团的同人爱好者的作品,规模相对小一点,但想申请到漫展位置更容易,更适合新人。
而十月份的漫展,是一年中最大的同人漫展,规模空前盛后,申请贩卖位置的人非常多,不乏非常厉害的制作团队,甚至一些官方制作人员,都会参与其中。
想申请入场贩卖得提交相应的资料,主办方认为你的作品有了一定质量,才会给予贩卖位置。
作为galgame,那所谓的一定质量,主要看的就是立绘插画。
偏偏这方面目前是他的劣势,哪怕再给他四个月,除非他能把好不容易凑到的插画全部换了,不然难以有很大的不同。
而换插画,难的不是时间,而是他根本找不到更好的来换。
对阿部高而言,无论是六月还是十月,作品质量都不会差太多,而拖延到十月份才参加的话,运气不好,可能在审核时就被刷掉。
所以能六月份参展,他就不想拖到十月。
“你很擅长绘画?”
此时听到东野广泽擅长绘画,阿部高感到被巨大的惊喜砸中。
整部游戏制作到现在,最拖进度的就是插画和立绘。
有个擅长绘画的人加入,游戏就很有可能赶上六月的漫展。
当中有几幅质量不怎么好的插画,也能换掉,让游戏质量更高。
“当然,非常擅长。樱城高校内,没人比我更擅长了!”
LV7的绘画能力,全方位的强悍,吊打樱城高校美术老师都没任何问题。
“这……真的吗?有没画稿让我看一看?”
但阿部高听了东野广泽这话,反而是犹豫了起来。
实在是东野广泽太不谦虚了,这不是后辈对前辈说话该有的态度。
阿部高怀疑他是不是被人请来,戏弄他看他笑话。
“没有,不过我可以现场展示。”
东野广泽说道。
现场展示?
阿部高一楞。
这要怎么展示,午休时间总共才40分钟,现在距离下一节课开始,只有十分钟多点了。
难道这位东野君也要学他逃课不成?
“借前辈的笔和纸一用。”
阿部高身边就放着铅笔和稿纸。
写剧本和制作游戏时,他会同时构思一些必要的角色场景,在稿纸上画下大概的构思草图,然后找人帮忙画出来。
“请。”
阿部高很想知道,东野广泽要如何展示。
东野广泽拿起铅笔和稿纸,到一旁坐下。
他微微闭眼,几秒后睁开眼睛时,铅笔也飞快的动了起来。
这是在干嘛?
阿部高看不懂。
这铅笔动的速度,看着感觉在奋笔疾书的写字。
他忍不住走到东野广泽身后,想看清楚他到底在干嘛。
这是真的在画画?
走到东野广泽身后,阿部高不由瞪大了眼睛。
东野广泽不是在写字,而是在以极快的速度在画着画。
越看,阿部高越是震惊。
太快了!
在这短短一分多钟的时间,整幅画已有了一个大概的轮廓。
而且这画的不是别的东西,阿部高一眼就看出,东野广泽画的正是游戏部部室内,他一个人在打键盘的一幕。
十分钟后。
阿部高完全沉默了。
东野广泽的画已完全完成。
画稿线条看起来有点粗糙,但粗糙之余,给人一种豪放之感。
算上用的时间,这根本不算缺点。
而这短短十分钟画出来的黑白画稿,画中的游戏部部室和低头码字之人,透着一股静谧沉寂孤单之意。
这种感觉,阿部高再熟悉不过了。
这真的是只用了十分钟画出来的?
不是亲眼目睹,阿部高完全不敢相信。
“阿部前辈,你觉得怎么样?”
东野广泽笑着问道。
事实上,他怕吓着阿部高,采用了比较正常人的画法,没有一笔下去就画成,速度已是放慢了很多。
不然整幅画不用三分钟就能完成。
“厉害!太厉害了!东野君!请务必加入和我一起制作galgame游戏!有你的画,我想我们一定能制作出一款很受欢迎的galgame!”
阿部高闻言,回过神来。
他忍不住激动的大喊。
以东野广泽这绘画速度,在六月漫展到来前,把游戏所有插画立绘全换掉都不成问题!
“加入当然没问题,不过,阿部高前辈,我能先看看游戏的剧本吗。如果剧本不能让我满意,我是不会浪费时间来画的。”
不是东野广泽不相信阿部高,而是想写一个好的剧本可太难了。
穿越前,每年日本出的galgame数量有数十上百个,但一年下来,也未必有一个能被人记住。
就这,还是那些游戏公司出品。
同人游戏质量就更堪忧。
“没问题,我这就有一份。”
阿部高不觉得东野广泽的话有问题,东野广泽提出看剧本,恰恰说明东野广泽不是外行,是真的想要来制作游戏。
阿部高从他的书包中,拿出一份复印的剧本,厚厚的一叠。
“谢谢前辈,放学后前辈你还在部室吧?我到时再来。”
东野广泽接了过来。
快到下午上课时间了,他准备拿回教室看。
“在的,我会在这里等东野君你。”
阿部高连忙点头。
……
下午两节课,是现代文和英语。
东野广泽利用上课时间,把阿部高的剧本仔细看了一遍。
这份打印出来的剧本,上边有不少阿部高用笔修修改改的痕迹。
剧本写的是一高中生男主和青梅竹马三姐妹在一个夏天发生的故事。
青梅竹马家是开拉面店的,夏天暑假刚开始,她们的老爸就出车祸住院了。
而此时,在拉面店对面,开了一家西式餐厅,把拉面店的客人抢走了大部分。
拉面店面临生死存亡的巨大危机。
为了不让拉面店倒闭,男主到拉面店帮忙,决心拯救拉面店。
在此期间,男主和三姐妹发生各种暧昧关系,经历了海滩回、祭典回等事件,还有一系列的日常事件等等。
在男主的帮忙之下,拉面店不仅等到了老爸出院,拉面生意还好了不少。
根据选择,男主最终会走上不同的攻略路线。
整个剧本看下来,东野广泽的评价就是。
一般!
太一般了!
可以看得出,阿部高是用了不少心思来写这剧本的。
但不说当中不少剧情安排不恰当,不够深入。
这剧本天生上限就低,剧情再怎么修改,也很难给人触动。
因为这故事,很难让人共鸣代入。
尤其阿部高在写剧本方面并不擅长,虽然他很努力的仿照别的galgame写了这个剧本,但男主看上去,就像是个为了推动剧情的工具人,剧本细想的话,不合理的地方太多。
这也是让人难以产生共鸣的原因之一。
唯一可操作的地方,就是在三姐妹的剧情上,可以写得更涩一点,画得涩一点。
东野广泽是有能力这样操作的。
但东野广泽不打算这样做。
这会让一款galgame变成“拔作”,变成拔作的结果,就是别人都是冲着涩图来,剧情人家根本就不会看。
制作这样的游戏,对东野广泽没任何好处。
最重要的是,这样一番操作下来,还未必能卖出500份。
如果阿部高的愿望只是卖一两百份,东野广泽也就懒得麻烦,帮阿部高画些高质量的插画就差不多了。
但500份的销量却不是一个小数目。
在同人漫展上,除非制作者已有口碑和名气,不然想达到这销量,游戏必须在卖出后,迅速在第一天打出口碑,让更多的人在第二天和第三天前来购买。
有东野广泽画的插画,用阿部高这剧本,也不一定就卖不出,毕竟涩图的口碑也是口碑。
但结果却不是一定,只是有可能而已。
东野广泽当然不想赌运气。
他只想快点完成委托,拿到愿望点。
既然阿部高的剧本不行,那他就自己写一个!
而要写哪个,东野广泽也想好了。
大名鼎鼎的《白色相簿Ⅱ》!


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