第十一章 装备选择,神器还是垃圾?

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在这个全民转职的世界。
有多达20多万种职业。
而每一个职业,都有好几种养成路线,所以这个世界有近乎无限的养成路线。
所谓养成路线,就是一个职业的培养流派,包括技能选择,装备选择,药水搭配,刷图顺序等等,“养成路线”外文名“Build”,简称“BD”。
叶默在这十年间,刻苦学习了近乎上百万种BD,涵盖了5万种战斗类职业,11万种辅助类职业,2万种生活类职业。
可偏偏没有商人这种无任何实质加成的职业!
但圣职业不一样了,如果属性点可以无限叠加的话。
那么,BD的选择,就很多了!
叶默首先想到的,就是装备施法流,也就是全身搭配可以主动释放技能的装备。
因为他自身的技能:交易,摆摊,税率减免,没有任何进攻性,而且他的新手通用技能诸如二连突刺,劈砍,初级格挡等等,品质太低,10级之前还好用,但10级转职之后,实在太过鸡肋!
并且因为职业限制,他又无法使用其他职业的技能。
而主动释放技能的装备,此刻就显得非常适合!
当然,主动释放技能的装备,也分为固定数值,以及享受面板加成的数值。
前者,除了一些有特殊效果(诸如眩晕、禁锢、减速等)有点用之外,都太过鸡肋了;后者吃属性加成的,更契合叶默的高攻高法术高面板!
哪怕仅仅只有10%,1%的加成,对于叶默来说,都有用!
因为,叶默的属性,理论上没有上限!
不过这个念头,很快被他打消了。
因为依赖装备施法,还是没有技能香,比如一把紫装【祈祷者法杖】,发射一片锥形区域,对范围内造成固定数额伤害+20%法术强度伤害。这个数额,其实远远不如一个法师的能量爆裂造成的300%来得多。
在同等属性点下,叶默穿装备施法和一个纯粹的法师还是有一定的差距,只有属性点差距达到10倍以上时,叶默才有绝对的优势。
就他目前来说,属性点还有些少了!
一件主动施法装备,其实可有可无!
于是,叶默的思路开始转换。
“既然不主动施法,有没有被动增伤的呢?”叶默灵光一现。
只要面板足够高,增伤效果足够强,不一样力大飞砖?
要知道,高攻高伤,永远是王道。
什么装备施法,太花里胡哨了,还不如增伤来得直接!
“常见的增伤装备,”
“【无畏者的护身符】,增加5%全域伤害,售价20万混沌。”
“【荣耀美德之炙热戒指】,增加8%火焰伤害,售价55万混沌。”
“【钢铁锐利之心】,增加10%刀剑武器伤害,售价300万混沌。”
“【大混沌珠宝】,增加10%全域伤害,并将此部分伤害转换为真实伤害,售价1000万混沌......”
叶默如数家珍地喃喃道。
放在以前,这些昂贵的装备,他想都不敢想。
但现在,他拥有4000万混沌,装备基本可以随便买了。
如果全身都穿上增伤装备,那么在高属性的加持下,一记简单的平a,就可以打出成吨的伤害!
就在叶默打算买买买的时候。
一件几乎快被他遗忘的装备,忽然闪过他的脑海,让他瞳孔皱缩,连同心脏都暂停了一下。
“等等!”
“均...均衡白袍?!”
“我穿均衡袍会怎样?!”
叶默迅速打开了线上商城,搜索【均衡白袍】。
刹那间,上亿件【均衡白袍】弹了出来。
叶默随机点开了其中一件。
不为其他,他只是想重新阅读一下装备的效果而已!
【均衡白袍】(橙色)
【掉落来源】:通关5级~10级任意副本有0.1%~1.1%概率掉落,
5~10级精英怪、4-12级boss有0.2%~2%概率掉落。
【穿戴需求】:5级
【加成】:无
【强化】:不可强化
【附魔】:不可附魔
【特殊效果】增加100%全域伤害
你的力量与四维属性的平均值每相差0.25,则全域伤害减少5%。
你的敏捷与四维属性的平均值每相差0.25,则全域伤害减少5%。
你的精神与四维属性的平均值每相差0.25,则全域伤害减少5%。
你的体质与四维属性的平均值每相差0.25,则全域伤害减少5%。

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