第244章 RTS
火龙或许算不上智慧高超,但是亲眼见识过几次教训之后,它们也意识到了问题所在,很快在之后的战斗中它们开始只求杀死对手,却绝不会直接张口就咬了。
更多的反而是采用摔打,撞击,巨翼拍击等动作。
而此时的莫歌反而陷入了纠结,他原本是计划着当战斗发展到混战阶段的时候就要趁机出手,凭借自己的力量高效率的收割掉其中一部分火龙,以此来减小己方的损失。
然而真正的情况比起他预计中的还要复杂,原本在伏击战中起到关键性作用的战兵配合作战本能似乎在这种情况瞬息万变的战场中显得有些捉肘见襟起来。
他不得不凭借着超频状态的快速神经反应和感官的优势纵览整个战场,时不时就要查缺补漏,维持着战场上的平衡。
此时他当然也可以不管不顾的进场战斗,或许就可以凭借快速杀敌解开目前的困难,这和他继续指挥作战的效果倒也难说哪一种方式会更好一些。
但是既然已经开始指挥,并且在一定程度上也能达到良好的效果,莫歌最终还是没能不管不顾的选择热血战斗,而是努力想要做得更好一些,尽力保下哪怕任何一头战兵的性命。
渐渐的,莫歌进入了全神贯注的状态,此时他仿佛不再是一头能力惊人的怪兽,而是成了一颗超级大脑,成为了整个战场的幕后操手。
所有的感官都被调动了起来,视力、听力、嗅觉、红外感应还有雷达扫描,整个战场的信息都被他在大脑中整合,火龙的位置,己方战兵的位置和配比,这些情况被他迅速分析,并且做出及时的处理。
一开始这种做法还是属于一种头痛医头,脚痛医脚的被动反应,很快莫歌又觉得效率还是不够,开始做出了更加主动的选择。
他开始根据每个对手、每个分战场的需求来分配战兵的投入,只要能够维持住平衡即可。
它们的任务很简单,就是拖住对手。
然后更多富余的力量从原本的分散状态开始汇聚起来,形成了几个团队级的机动力量,犹如泰山压顶一般横扫每个分战场。
只要这些队伍到达的地方,凭借着绝对优势的兵力,那些只是个体或者小团体作战的火龙几乎是顷刻即灭。
从开战至今,这片战场中一刻也未停止过死亡的降临,不论是火龙坠落的壮观一幕,亦或者是战兵的惨烈死亡,都不是什么稀奇的事。
然而随着莫歌介入的加深,指挥能力的快速进步,他对战场的影响与把握程度越来越强,火龙坠落的频率开始加快,而战兵的损失比例却在快速降低着。
这就是智慧的重要性,这就是有指挥和没指挥的巨大差别。
莫歌在指挥战斗之余,突然有种自己是在玩即时战略游戏的感觉。
所谓战略游戏,想要取得最终的胜利,除了发展经济暴兵之外,指挥能力却是另外一个非常重要的因素。
鼠标一框,所有单位不管不顾的a过去,最终你只会发现自家的兵力损失得无比之快,就算是优势兵力都很有可能打不过对方。
相反的,如果进行合理的指挥,将不同的兵种组成各种队形,却可以在局部战场中不断获得优势,最大限度的发挥手中战力的效果,最终以弱胜强也不是什么奇怪的事。
只是这对于指挥官的要求其实非常之高,游戏毕竟只是游戏,在真正的战场中,需要考虑的因素和战局变化的速度无疑要复杂出无数倍。
如果可以的话,莫歌也想如同《长城》世界里的饕餮兽王那样,凭借庞大无比的数量直接a过去啊,毕竟那才是最最省力的方式。
像现在这样的精确指挥,实在是太累了啊!
仅仅是几分钟的时间,莫歌已经有种脑子隐隐发蒙的感觉,甚至忍不住开始走神联想到什么游戏的问题。
还好,他的对手也不是什么智慧惊人的生物,更没有什么统一的指挥体系。
单凭本能进行乱战的火龙在面对莫歌的强大战术能力的时候,显得如此的不堪一击。
当然这其中莫歌手头渐渐累积起来的强大力量也是极为重要的,要是战兵的数量不足,那在这样正面作战的情况下,什么战术都不好使。
所以说,想要玩好战略游戏,发展经济疯狂暴兵和灵活高效的指挥能力两者缺一不可。
意识到这个问题的莫歌甚至开始有意的留下火龙的性命,又开始制造一个又一个的残废火龙宿主。
整场战役并没有维持太久的时间,百头火龙气势汹汹而来,最终却只有少数飞得太高、逃跑太坚决的火龙成功逃离,大多数火龙殒命当场,还有一部分则落入尘埃,成为了几乎无法活动的待宰猎物。
战果辉煌。
然而莫歌却多少有些乐不起来。
头好痛啊!!
解除了超频状态的莫歌整个脑门突突作响,有一种用脑过度的晕眩和胀痛感。
不过此时也不是休息的时候,统计战损和收获,然后尽快消化收获制造更多的战兵才是此时最该做的事。
此役,战兵损失达到百五之数,由于自残或者因为火龙的狂暴力量而受伤的战兵则更多,可以说是损失惨重。
然而最终留下的火龙也达到了近百数量,从实际战损比例上来看又是非常不错的结果了,毕竟这可不是什么伏击战,而是真正的正面对决。
只是莫歌还是有些不甘,要不是一开始自己指挥还不够熟练,估计己方的损失还可以减少很大一部分。
当然这一切已成定局,莫歌只是稍稍郁闷了一下,就开始关注下一个重点。
最终自己得到了多少可堪利用的火龙宿主?
大概在八十左右。
这是包括了之前伏击的五十头火龙的最终结果,那些原本安排得妥妥当当的上一轮收获,在这一次的战役中又有不少被误伤的,难免又死了一批。
两次下来能够剩下这么多,已经算是非常不错的成果了。
更多的反而是采用摔打,撞击,巨翼拍击等动作。
而此时的莫歌反而陷入了纠结,他原本是计划着当战斗发展到混战阶段的时候就要趁机出手,凭借自己的力量高效率的收割掉其中一部分火龙,以此来减小己方的损失。
然而真正的情况比起他预计中的还要复杂,原本在伏击战中起到关键性作用的战兵配合作战本能似乎在这种情况瞬息万变的战场中显得有些捉肘见襟起来。
他不得不凭借着超频状态的快速神经反应和感官的优势纵览整个战场,时不时就要查缺补漏,维持着战场上的平衡。
此时他当然也可以不管不顾的进场战斗,或许就可以凭借快速杀敌解开目前的困难,这和他继续指挥作战的效果倒也难说哪一种方式会更好一些。
但是既然已经开始指挥,并且在一定程度上也能达到良好的效果,莫歌最终还是没能不管不顾的选择热血战斗,而是努力想要做得更好一些,尽力保下哪怕任何一头战兵的性命。
渐渐的,莫歌进入了全神贯注的状态,此时他仿佛不再是一头能力惊人的怪兽,而是成了一颗超级大脑,成为了整个战场的幕后操手。
所有的感官都被调动了起来,视力、听力、嗅觉、红外感应还有雷达扫描,整个战场的信息都被他在大脑中整合,火龙的位置,己方战兵的位置和配比,这些情况被他迅速分析,并且做出及时的处理。
一开始这种做法还是属于一种头痛医头,脚痛医脚的被动反应,很快莫歌又觉得效率还是不够,开始做出了更加主动的选择。
他开始根据每个对手、每个分战场的需求来分配战兵的投入,只要能够维持住平衡即可。
它们的任务很简单,就是拖住对手。
然后更多富余的力量从原本的分散状态开始汇聚起来,形成了几个团队级的机动力量,犹如泰山压顶一般横扫每个分战场。
只要这些队伍到达的地方,凭借着绝对优势的兵力,那些只是个体或者小团体作战的火龙几乎是顷刻即灭。
从开战至今,这片战场中一刻也未停止过死亡的降临,不论是火龙坠落的壮观一幕,亦或者是战兵的惨烈死亡,都不是什么稀奇的事。
然而随着莫歌介入的加深,指挥能力的快速进步,他对战场的影响与把握程度越来越强,火龙坠落的频率开始加快,而战兵的损失比例却在快速降低着。
这就是智慧的重要性,这就是有指挥和没指挥的巨大差别。
莫歌在指挥战斗之余,突然有种自己是在玩即时战略游戏的感觉。
所谓战略游戏,想要取得最终的胜利,除了发展经济暴兵之外,指挥能力却是另外一个非常重要的因素。
鼠标一框,所有单位不管不顾的a过去,最终你只会发现自家的兵力损失得无比之快,就算是优势兵力都很有可能打不过对方。
相反的,如果进行合理的指挥,将不同的兵种组成各种队形,却可以在局部战场中不断获得优势,最大限度的发挥手中战力的效果,最终以弱胜强也不是什么奇怪的事。
只是这对于指挥官的要求其实非常之高,游戏毕竟只是游戏,在真正的战场中,需要考虑的因素和战局变化的速度无疑要复杂出无数倍。
如果可以的话,莫歌也想如同《长城》世界里的饕餮兽王那样,凭借庞大无比的数量直接a过去啊,毕竟那才是最最省力的方式。
像现在这样的精确指挥,实在是太累了啊!
仅仅是几分钟的时间,莫歌已经有种脑子隐隐发蒙的感觉,甚至忍不住开始走神联想到什么游戏的问题。
还好,他的对手也不是什么智慧惊人的生物,更没有什么统一的指挥体系。
单凭本能进行乱战的火龙在面对莫歌的强大战术能力的时候,显得如此的不堪一击。
当然这其中莫歌手头渐渐累积起来的强大力量也是极为重要的,要是战兵的数量不足,那在这样正面作战的情况下,什么战术都不好使。
所以说,想要玩好战略游戏,发展经济疯狂暴兵和灵活高效的指挥能力两者缺一不可。
意识到这个问题的莫歌甚至开始有意的留下火龙的性命,又开始制造一个又一个的残废火龙宿主。
整场战役并没有维持太久的时间,百头火龙气势汹汹而来,最终却只有少数飞得太高、逃跑太坚决的火龙成功逃离,大多数火龙殒命当场,还有一部分则落入尘埃,成为了几乎无法活动的待宰猎物。
战果辉煌。
然而莫歌却多少有些乐不起来。
头好痛啊!!
解除了超频状态的莫歌整个脑门突突作响,有一种用脑过度的晕眩和胀痛感。
不过此时也不是休息的时候,统计战损和收获,然后尽快消化收获制造更多的战兵才是此时最该做的事。
此役,战兵损失达到百五之数,由于自残或者因为火龙的狂暴力量而受伤的战兵则更多,可以说是损失惨重。
然而最终留下的火龙也达到了近百数量,从实际战损比例上来看又是非常不错的结果了,毕竟这可不是什么伏击战,而是真正的正面对决。
只是莫歌还是有些不甘,要不是一开始自己指挥还不够熟练,估计己方的损失还可以减少很大一部分。
当然这一切已成定局,莫歌只是稍稍郁闷了一下,就开始关注下一个重点。
最终自己得到了多少可堪利用的火龙宿主?
大概在八十左右。
这是包括了之前伏击的五十头火龙的最终结果,那些原本安排得妥妥当当的上一轮收获,在这一次的战役中又有不少被误伤的,难免又死了一批。
两次下来能够剩下这么多,已经算是非常不错的成果了。
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