第二章 荒废的木屋
林中小屋?未知的危险?什么情况?
一连串的信息,将许乐弄得有点发懵,这个游戏根本没有经过他的允许,就把他传送到了这么一个诡异的地方。
而且这画面素质也实在是太高了,仅仅就视觉效果而言,与真实世界无二。
有些可怕,又有些别样的刺激。
这里就是……自己所面对第一道关卡?
短暂的惊愕后,许乐勉强镇静下来,看向四周。
如提示所言,此刻在他眼前,的确矗立着一栋破败的木屋,台阶的缝隙中生长着杂草,显示出这里应该已经很久没有人居住。
透过窗户,可以看到木屋内沉积着厚厚的灰尘。
一张木床,一把椅子,一个壁炉,就是木屋的全部陈设,四周墙壁斑驳不堪,有的地方已经开裂,空气中更是弥漫着一股腐败的味道。
就在这时,许乐突然发现,眼前的视野中,浮现出一行白色小字。
“安全屋:老旧的木屋,当前状态:破损,防御值:50,附属设施:无”
“说明:这是一栋建造于二三十年前的木屋,或许曾经有护林人在此居住,不过现在已经荒废,在漫长的岁月中变得腐朽不堪。”
“该物品可修复,修复安全屋需要消耗相应物资。”
许乐心念微动,一个属性面板一样的东西,顿时跳了出来。
玩家:许乐
生命值:100
体力值:100
饥饿值:100
说明:长时间未进食会导致饥饿值降低;受伤、过度饥饿等情况会导致生命值降低,生命值归零将会造成玩家死亡;受伤、长途奔跑等情况会导致体力值下降,体力值归零会造成玩家无法移动,体力值可以通过休息回复。
基础属性
力量:1.0
体质:0.8
敏捷:1.2
精神:1.0
感知:1.3
说明:以一个普通成年人基础值1为标准。
天赋专精
技巧:e(入门)
格斗:-
射击:-
灵感:-
说明:等级e(入门),d(普通),c(娴熟),b(精通),a(超凡),s(传奇),“-”代表该项专精未开启。
技能:无
物品:背包(容量10格)
……
看到自己的属性面板,许乐轻轻地咦了一声,这个游戏竟然摒弃了喜闻乐见的捏脸环节,直接生成身穿游戏图标t恤的玩家形象和数据面板。
对于他这种讨厌麻烦的玩家来说,倒是省事,只不过0.8的体质属性,是不是有点过于真实?
不过,也有敏捷和感知两项属性超过普通人的基础值。
天赋专精方面,格斗和射击都比较好理解,但是技巧和灵感的作用,目前尚且不得而知。。
然后就是没有等级设置。
许乐皱了皱眉,关闭属性栏,将注意力重新放回探索游戏。
关卡任务是生存五天,所以他能大致推论出这个场景的玩法,应该在这个危险重重的森林中,依靠木屋为据点,防守来自外部的攻击。
想到这里,许乐又下意识地看了一眼窗外。
四面都是望不到尽头的树林,森林中很平静,树影斑驳,充满了沉郁的气息。
尽管看不出来有什么问题,但这毕竟是一个未知的世界,平静之中,也许隐伏着极大的危险。
他决定先从身边的木屋着手调查。
目光在周围移动,落到木床和木椅上面,字迹再次浮现。
“名称:老旧的木椅,属性:道具,品质:粗糙”
“说明:单位时间可恢复少许体力”
而木床也是一样。
“原来如此。”
许乐点点头。
毕竟是新手关卡,不会给玩家设置太大的障碍,主要以熟悉操作为主。
除此之外,许乐还在木椅上发现了一张“地图”,墙上找到一把“猎枪”和三十发“子弹”,并在墙角发现一堆“堆放的木材”,五个“罐头”和一根“木棍”。
“名称:地图,属性:道具,品质:普通”
“说明:从地图上无法确定森林的边际,中间有一条河流和一条公路贯穿,此外值得注意的是,在这张地图上用红笔画出了六个圆圈。”
“名称:罐头,属性:食物,品质:普通”
“说明:使用可恢复50点饥饿值”
“名称:木棍,属性:武器/工具,品质:粗糙”
“说明:一根普通的木棍,你可以当做工具使用,也可以用它敲破敌人的脑袋。”
“名称:猎枪,属性:武器,品质:普通”
“说明:也许是护林人留下的东西,虽然缺乏维护但似乎还可以使用,使用需要力量1.0、敏捷1.0以上,技巧f级以上。”
他的基础属性和天赋专精,刚好满足猎枪的使用条件。
许乐从墙上取下猎枪,沉甸甸的有一种陌生感,也许是他的射击专精并没有开启的缘故。
再次看向木屋,视野中出现了“修复”的选项,消耗20单位木材之后,许乐的视野再次出现提示。
“积极认真的态度,将帮助你获得更高生存概率,你修复了废弃的木屋。”
“安全屋:老旧的木屋,当前状态:完好,防御值:100,附属设施:无”
果然,随着称号的变化,木屋的状态也发生了变化,防御值亦随之提升。
相应地,许乐的体力值则是消耗掉了一部分。
正当他停下动作准备回复体力时,目光却突然落在门口,轻轻地咦了一声。
这时候他才发现,木屋的大门,接近地面的地方,有一些不太显眼的黑色物质,甚至地板上也有一些。
这些物质引起了他的注意,许乐心中一动,走过去略做调查,果不其然,当他的手指碰触到黑色物质的同时,提示再次出现。
“你发现了可疑的痕迹,像是某种干涸的血迹。这显示着木屋可能遭受过某种攻击。”
“隐藏任务触发。”
【隐藏任务:谨小慎微】
【说明:微小的疏忽可能导致严重的后果,谨慎的观察却能帮助你获得更高的生存概率。】
【进度:已完成】
【奖励:木屋的安全等级提升一级。】
“是否提升木屋当前安全等级?”
这个提示不禁让许乐感到一丝意外。
“干涸的血迹”显然是游戏中的一个隐藏要素,同时也是触发“谨小慎微”任务的前置条件。
选择“提升”之后,木屋随即被一团淡淡的白色光芒笼罩,10分钟后,提示显示升级完成。
“安全屋:加固的木屋,当前状态:完好,防御值:150,附属设施:简易栅栏”
“你学会了制作简易栅栏。”
“名称:简易栅栏,属性:防具,品质:普通”
“说明:消耗5单位木材,可修建一段木质栅栏,栅栏可安装在走廊、台阶等区域,提供额外50点防御值。”
“考验玩家的观察力吗?”
许乐伸手摸了摸下巴。
修复荒废的木屋,这50点防御值几乎等于白送,但是“干涸的血迹”,却不是那么容易被发现。
这个游戏,有点意思。
一连串的信息,将许乐弄得有点发懵,这个游戏根本没有经过他的允许,就把他传送到了这么一个诡异的地方。
而且这画面素质也实在是太高了,仅仅就视觉效果而言,与真实世界无二。
有些可怕,又有些别样的刺激。
这里就是……自己所面对第一道关卡?
短暂的惊愕后,许乐勉强镇静下来,看向四周。
如提示所言,此刻在他眼前,的确矗立着一栋破败的木屋,台阶的缝隙中生长着杂草,显示出这里应该已经很久没有人居住。
透过窗户,可以看到木屋内沉积着厚厚的灰尘。
一张木床,一把椅子,一个壁炉,就是木屋的全部陈设,四周墙壁斑驳不堪,有的地方已经开裂,空气中更是弥漫着一股腐败的味道。
就在这时,许乐突然发现,眼前的视野中,浮现出一行白色小字。
“安全屋:老旧的木屋,当前状态:破损,防御值:50,附属设施:无”
“说明:这是一栋建造于二三十年前的木屋,或许曾经有护林人在此居住,不过现在已经荒废,在漫长的岁月中变得腐朽不堪。”
“该物品可修复,修复安全屋需要消耗相应物资。”
许乐心念微动,一个属性面板一样的东西,顿时跳了出来。
玩家:许乐
生命值:100
体力值:100
饥饿值:100
说明:长时间未进食会导致饥饿值降低;受伤、过度饥饿等情况会导致生命值降低,生命值归零将会造成玩家死亡;受伤、长途奔跑等情况会导致体力值下降,体力值归零会造成玩家无法移动,体力值可以通过休息回复。
基础属性
力量:1.0
体质:0.8
敏捷:1.2
精神:1.0
感知:1.3
说明:以一个普通成年人基础值1为标准。
天赋专精
技巧:e(入门)
格斗:-
射击:-
灵感:-
说明:等级e(入门),d(普通),c(娴熟),b(精通),a(超凡),s(传奇),“-”代表该项专精未开启。
技能:无
物品:背包(容量10格)
……
看到自己的属性面板,许乐轻轻地咦了一声,这个游戏竟然摒弃了喜闻乐见的捏脸环节,直接生成身穿游戏图标t恤的玩家形象和数据面板。
对于他这种讨厌麻烦的玩家来说,倒是省事,只不过0.8的体质属性,是不是有点过于真实?
不过,也有敏捷和感知两项属性超过普通人的基础值。
天赋专精方面,格斗和射击都比较好理解,但是技巧和灵感的作用,目前尚且不得而知。。
然后就是没有等级设置。
许乐皱了皱眉,关闭属性栏,将注意力重新放回探索游戏。
关卡任务是生存五天,所以他能大致推论出这个场景的玩法,应该在这个危险重重的森林中,依靠木屋为据点,防守来自外部的攻击。
想到这里,许乐又下意识地看了一眼窗外。
四面都是望不到尽头的树林,森林中很平静,树影斑驳,充满了沉郁的气息。
尽管看不出来有什么问题,但这毕竟是一个未知的世界,平静之中,也许隐伏着极大的危险。
他决定先从身边的木屋着手调查。
目光在周围移动,落到木床和木椅上面,字迹再次浮现。
“名称:老旧的木椅,属性:道具,品质:粗糙”
“说明:单位时间可恢复少许体力”
而木床也是一样。
“原来如此。”
许乐点点头。
毕竟是新手关卡,不会给玩家设置太大的障碍,主要以熟悉操作为主。
除此之外,许乐还在木椅上发现了一张“地图”,墙上找到一把“猎枪”和三十发“子弹”,并在墙角发现一堆“堆放的木材”,五个“罐头”和一根“木棍”。
“名称:地图,属性:道具,品质:普通”
“说明:从地图上无法确定森林的边际,中间有一条河流和一条公路贯穿,此外值得注意的是,在这张地图上用红笔画出了六个圆圈。”
“名称:罐头,属性:食物,品质:普通”
“说明:使用可恢复50点饥饿值”
“名称:木棍,属性:武器/工具,品质:粗糙”
“说明:一根普通的木棍,你可以当做工具使用,也可以用它敲破敌人的脑袋。”
“名称:猎枪,属性:武器,品质:普通”
“说明:也许是护林人留下的东西,虽然缺乏维护但似乎还可以使用,使用需要力量1.0、敏捷1.0以上,技巧f级以上。”
他的基础属性和天赋专精,刚好满足猎枪的使用条件。
许乐从墙上取下猎枪,沉甸甸的有一种陌生感,也许是他的射击专精并没有开启的缘故。
再次看向木屋,视野中出现了“修复”的选项,消耗20单位木材之后,许乐的视野再次出现提示。
“积极认真的态度,将帮助你获得更高生存概率,你修复了废弃的木屋。”
“安全屋:老旧的木屋,当前状态:完好,防御值:100,附属设施:无”
果然,随着称号的变化,木屋的状态也发生了变化,防御值亦随之提升。
相应地,许乐的体力值则是消耗掉了一部分。
正当他停下动作准备回复体力时,目光却突然落在门口,轻轻地咦了一声。
这时候他才发现,木屋的大门,接近地面的地方,有一些不太显眼的黑色物质,甚至地板上也有一些。
这些物质引起了他的注意,许乐心中一动,走过去略做调查,果不其然,当他的手指碰触到黑色物质的同时,提示再次出现。
“你发现了可疑的痕迹,像是某种干涸的血迹。这显示着木屋可能遭受过某种攻击。”
“隐藏任务触发。”
【隐藏任务:谨小慎微】
【说明:微小的疏忽可能导致严重的后果,谨慎的观察却能帮助你获得更高的生存概率。】
【进度:已完成】
【奖励:木屋的安全等级提升一级。】
“是否提升木屋当前安全等级?”
这个提示不禁让许乐感到一丝意外。
“干涸的血迹”显然是游戏中的一个隐藏要素,同时也是触发“谨小慎微”任务的前置条件。
选择“提升”之后,木屋随即被一团淡淡的白色光芒笼罩,10分钟后,提示显示升级完成。
“安全屋:加固的木屋,当前状态:完好,防御值:150,附属设施:简易栅栏”
“你学会了制作简易栅栏。”
“名称:简易栅栏,属性:防具,品质:普通”
“说明:消耗5单位木材,可修建一段木质栅栏,栅栏可安装在走廊、台阶等区域,提供额外50点防御值。”
“考验玩家的观察力吗?”
许乐伸手摸了摸下巴。
修复荒废的木屋,这50点防御值几乎等于白送,但是“干涸的血迹”,却不是那么容易被发现。
这个游戏,有点意思。
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