第十一章 城市科技
走进房屋,秦宇在屏幕上选择城市科技管理。
科技分为可用科技和可研究科技,前者直接消耗资源就能用,后者则是先要花费时间进行研究,研究完成了才可以花费资源使用。
【建筑科技】
【资源科技】
【人员科技】
【行政科技】
想了想,他先点开了资源科技。
【简易干粮:当徭役和士兵在领地范围内时可直接消耗该资源补充体力,亦可取出携带,每100单位需消耗120单位谷物食材,1人力】
【木斧:伐木工具,面对攻击时极易损毁,制作需消耗5单位木材】
【木镐:采石工具,面对攻击时极易损毁,制作需消耗5单位木材】
【木锄头:农具,面对攻击时极易损毁,制作需消耗5单位木材】
秦宇知道这些工具都是系统为了方便他们玩家渡过前期设置的采集道具,效果跟材质十分不符合,就跟他们手上永远都不会被破坏的新手木剑一样。
作为效果的代价,材料消耗被提升了许多,还被抹除了战斗属性。
至于简易干粮秦宇只是瞥了一眼就无视了。
他从未想过把这个取出来,这玩意他内测时尝过一口就丢了,又硬又干又燥还没味,也就是没脑子的徭役和士兵,换其他人,可以说狗都不吃这玩意。
不过这玩意的用途还是很大的,只要在领地内直接就能补给,无需运输,所以这基本上也是每个领地制作最多的东西。
【兵粮丸图纸】
种类:科技图纸
品质:特殊
效果:使用后可令城市增加资源科技“兵粮丸”。
说明:极其方便携带的一种食物。
秦宇从背包栏里取出这张转化血翼虎尸体后爆出的图纸,交给禹,然后就见图纸化为一道光融入了禹的身体。
再看屏幕上,又多出了一项科技。
【兵粮丸:以秘法将多种食物融合制成的食物,最大化的压缩体积,一颗兵粮丸能补充常人一天的体力消耗,每100颗兵粮丸需消耗100单位谷物,20单位蔬菜,20单位任意食材,10单位水,3人力,需1小时制作时间】
“如果不计人力和水,消耗也就多了一半不到。”
秦宇在心里将这个纳入第一制作序列之中。
他觉得这玩意的价值很高。
限制玩家练级速度的就有体力这个因素在。
虽说玩家也可在野外生火做饭,但有几个玩家能在野外完成屠宰,生火,烤肉,这一系列配套操作?能完成又得花多少时间?
最重要的还是玩家制作出的食物未必能过系统那道坎。若是无法通过系统的审核标准,np吃了有用,玩家就只能尝个味道,而无法补充体力。
所以玩家基本都是自己携带食物,可系统赠予的背包栏又只有五个。
这种时候兵粮丸的价值就体现出来了。
半个大拇指大小的兵粮丸可以满足常人一天消耗,游戏里的常人以e为标准,一天消耗不说100%,有个0%不过分吧?
随便找个小瓶子装满兵粮丸,之后就可以一直在野外浪上好多天。
他打算做出来后一颗先定价为20铜,专门针对高端玩家,用以收拢一些金钱,没人要就留下自己用,反正他和剑来很需要这个。
之后秦宇点进去的是建筑科技。
【初级民居:一般建筑,能避免蚊虫侵害,最多可供4名徭役居住,亦可提供给领地居民使用,需石材10,木材20,人力2,30分钟生成时间】
【初级栅栏:防御建筑,拥有最为简单的防御力,略微提升民心,需木材100,人力10,1小时生成时间】
【初级伐木场:资源采集建筑,伐木场内普通木材资源刷新速度提高50%,徭役伐木效率提升20%,需石材50,木材100,人力20,1小时生成时间】
【初级采石场:资源采集建筑,采石场类普通石材资源刷新速度提高50%,徭役采石效率提升20%,需石材100,木材50,人力20,1小时生成时间】
【初级军营:军事建筑,最多可容纳200名士兵,军营内士兵训练速度提升20%,训练效果提升20%,需石材500,木材500,人力50,5小时生成时间】
【招贤馆:特殊建筑,增强城市对各类人才吸引力,赋予城市可研究行政科技“潜力激发”,需石材500,木材500,金币5,人力200,1天生成时间】
……
军营消耗资源太多,搁后。
栅栏作用不大,搁后。
徭役数量不多,附近相关资源又不缺,伐木场和采石场也没多大用,搁后。
招贤馆消耗太大,建也不可能放在现在,预留250左右的人力,除去消耗,最迟明天应该能腾出资源来建这个。
那么就只剩下民居了。
徭役4人住一间,np的话,为了民心考虑,最好两人住一间。
萧兴德那边1人,他单独一间,那么就需要9间,还有剑来,我,洛文彦三人,每人单独一间,这样就是12间,考虑到以后还会不断刷新流民,多点也没事,先直接拉到20间吧。
剩下的100木材就制作15把木斧和5把木镐,等木材多了再做锄头。
秦宇直接把木材消耗一空,因为他知道人员科技不需要木材。
什么,行政科技?
除非其他能力附带,否则行政科技都需要先消耗资源研究,被动生效的还好,主动的使用都得消耗资源,所以秦宇压根就没打算去看那玩意,他怕自己看了后忍不住手贱。
转到资源科技界面,按照想好的生成木斧和木镐。
然后是20间民居,这花了他不少时间,因为要在脑海里先规规划好用地,免得以后再拆。
搞定这个后,他又点开了人员科技。
【劳役:可用于各种苦力劳作,初始消耗5人力,每天消耗1单位食物,每5天消耗1人力】
【初级士兵:属性为f的基础兵种,可通过在军营内训练转为其他兵种,初始消耗10人力,每天消耗1单位食物,每10天消耗1人力,每月消耗1银】【初级战兵:属性为f的基础兵种,比普通士兵拥有更高的基础士气,特性胜利馈赠的效果得到增强,初始消耗20人力,每天消耗1单位食物,每10天消耗1人力,每月消耗1银】
“咦?”
秦宇面色惊讶。
他可以肯定一般领地没有战兵这个科技选项,看到胜利馈赠四字,他又看了一眼自己的属性,可天赋还是那样。
“禹,这个战兵是怎么回事?”
自己不知道那就问人,身为城市之灵的禹就是一个很好的询问对象。
“这个和招贤馆都是我在读取您魂印信息后出现的,应该和您的魂印有关。”
魂印?
秦宇恍然大悟。
他这才想起自己的魂印还有个名为领主的属性,效果是增强自身领地类能力。
这么说的话……
秦宇目光集中在了自己属性上的初级地利和土地之主上。
从战争领主这个天赋来看,魂印带来的提升不会直接在属性上体现出来,所以他很好奇自己这两个能力得到了什么加强。
不过在看到两个5%后,他就懒得继续深究了,开始思考剩余的人力该如何使用。
虽然有np,但人数显然是不够的,所以劳役必须得要。
士兵能不断成长,生存时间越长能力也会越来越强,还能享受我天赋的加成,这个也得尽快。
人力啊!
秦宇心里叹了口气,直到用起来他才发现500人力实在是太少了。
按照我先前的计算,将税率调到20%后10人每天应该能提供3人力,不计算初始消耗,这些可以维持15个徭役,今天结束后领地居民数量应该能到25。
那么就30个劳役吧,正巧现在也有20把工具,20个人工作,剩下的10个人负责搬运,在解决木材的缺口后再考虑其他的。
民房40,劳役150,已经用去190了,要不干脆先别建招贤馆?
这个念头刚出现就被秦宇毫不犹豫的给否决掉。
他知道,像招贤馆这类消耗巨大的建筑,如果不在明天建起来,那么在将人力用掉后,以目前积攒人力的效率,最起码也得等到十天以后,他不想等那么久。
如果实在没办法的话他会考虑,可现在这部分人力动不动用影响其实不大。
这时,秦宇听到外面传来了响声。
看样子是其他人到了。
想到这儿,秦宇也不再犹豫,直接做出决定。
“30名劳役,2名初级战兵,2名初级士兵。”
确认之后,退出人员科技界面,视线在行政科技上停留了一秒,想到剩余的人力和招贤馆,坚定的转过头。
没钱的悲哀!
科技分为可用科技和可研究科技,前者直接消耗资源就能用,后者则是先要花费时间进行研究,研究完成了才可以花费资源使用。
【建筑科技】
【资源科技】
【人员科技】
【行政科技】
想了想,他先点开了资源科技。
【简易干粮:当徭役和士兵在领地范围内时可直接消耗该资源补充体力,亦可取出携带,每100单位需消耗120单位谷物食材,1人力】
【木斧:伐木工具,面对攻击时极易损毁,制作需消耗5单位木材】
【木镐:采石工具,面对攻击时极易损毁,制作需消耗5单位木材】
【木锄头:农具,面对攻击时极易损毁,制作需消耗5单位木材】
秦宇知道这些工具都是系统为了方便他们玩家渡过前期设置的采集道具,效果跟材质十分不符合,就跟他们手上永远都不会被破坏的新手木剑一样。
作为效果的代价,材料消耗被提升了许多,还被抹除了战斗属性。
至于简易干粮秦宇只是瞥了一眼就无视了。
他从未想过把这个取出来,这玩意他内测时尝过一口就丢了,又硬又干又燥还没味,也就是没脑子的徭役和士兵,换其他人,可以说狗都不吃这玩意。
不过这玩意的用途还是很大的,只要在领地内直接就能补给,无需运输,所以这基本上也是每个领地制作最多的东西。
【兵粮丸图纸】
种类:科技图纸
品质:特殊
效果:使用后可令城市增加资源科技“兵粮丸”。
说明:极其方便携带的一种食物。
秦宇从背包栏里取出这张转化血翼虎尸体后爆出的图纸,交给禹,然后就见图纸化为一道光融入了禹的身体。
再看屏幕上,又多出了一项科技。
【兵粮丸:以秘法将多种食物融合制成的食物,最大化的压缩体积,一颗兵粮丸能补充常人一天的体力消耗,每100颗兵粮丸需消耗100单位谷物,20单位蔬菜,20单位任意食材,10单位水,3人力,需1小时制作时间】
“如果不计人力和水,消耗也就多了一半不到。”
秦宇在心里将这个纳入第一制作序列之中。
他觉得这玩意的价值很高。
限制玩家练级速度的就有体力这个因素在。
虽说玩家也可在野外生火做饭,但有几个玩家能在野外完成屠宰,生火,烤肉,这一系列配套操作?能完成又得花多少时间?
最重要的还是玩家制作出的食物未必能过系统那道坎。若是无法通过系统的审核标准,np吃了有用,玩家就只能尝个味道,而无法补充体力。
所以玩家基本都是自己携带食物,可系统赠予的背包栏又只有五个。
这种时候兵粮丸的价值就体现出来了。
半个大拇指大小的兵粮丸可以满足常人一天消耗,游戏里的常人以e为标准,一天消耗不说100%,有个0%不过分吧?
随便找个小瓶子装满兵粮丸,之后就可以一直在野外浪上好多天。
他打算做出来后一颗先定价为20铜,专门针对高端玩家,用以收拢一些金钱,没人要就留下自己用,反正他和剑来很需要这个。
之后秦宇点进去的是建筑科技。
【初级民居:一般建筑,能避免蚊虫侵害,最多可供4名徭役居住,亦可提供给领地居民使用,需石材10,木材20,人力2,30分钟生成时间】
【初级栅栏:防御建筑,拥有最为简单的防御力,略微提升民心,需木材100,人力10,1小时生成时间】
【初级伐木场:资源采集建筑,伐木场内普通木材资源刷新速度提高50%,徭役伐木效率提升20%,需石材50,木材100,人力20,1小时生成时间】
【初级采石场:资源采集建筑,采石场类普通石材资源刷新速度提高50%,徭役采石效率提升20%,需石材100,木材50,人力20,1小时生成时间】
【初级军营:军事建筑,最多可容纳200名士兵,军营内士兵训练速度提升20%,训练效果提升20%,需石材500,木材500,人力50,5小时生成时间】
【招贤馆:特殊建筑,增强城市对各类人才吸引力,赋予城市可研究行政科技“潜力激发”,需石材500,木材500,金币5,人力200,1天生成时间】
……
军营消耗资源太多,搁后。
栅栏作用不大,搁后。
徭役数量不多,附近相关资源又不缺,伐木场和采石场也没多大用,搁后。
招贤馆消耗太大,建也不可能放在现在,预留250左右的人力,除去消耗,最迟明天应该能腾出资源来建这个。
那么就只剩下民居了。
徭役4人住一间,np的话,为了民心考虑,最好两人住一间。
萧兴德那边1人,他单独一间,那么就需要9间,还有剑来,我,洛文彦三人,每人单独一间,这样就是12间,考虑到以后还会不断刷新流民,多点也没事,先直接拉到20间吧。
剩下的100木材就制作15把木斧和5把木镐,等木材多了再做锄头。
秦宇直接把木材消耗一空,因为他知道人员科技不需要木材。
什么,行政科技?
除非其他能力附带,否则行政科技都需要先消耗资源研究,被动生效的还好,主动的使用都得消耗资源,所以秦宇压根就没打算去看那玩意,他怕自己看了后忍不住手贱。
转到资源科技界面,按照想好的生成木斧和木镐。
然后是20间民居,这花了他不少时间,因为要在脑海里先规规划好用地,免得以后再拆。
搞定这个后,他又点开了人员科技。
【劳役:可用于各种苦力劳作,初始消耗5人力,每天消耗1单位食物,每5天消耗1人力】
【初级士兵:属性为f的基础兵种,可通过在军营内训练转为其他兵种,初始消耗10人力,每天消耗1单位食物,每10天消耗1人力,每月消耗1银】【初级战兵:属性为f的基础兵种,比普通士兵拥有更高的基础士气,特性胜利馈赠的效果得到增强,初始消耗20人力,每天消耗1单位食物,每10天消耗1人力,每月消耗1银】
“咦?”
秦宇面色惊讶。
他可以肯定一般领地没有战兵这个科技选项,看到胜利馈赠四字,他又看了一眼自己的属性,可天赋还是那样。
“禹,这个战兵是怎么回事?”
自己不知道那就问人,身为城市之灵的禹就是一个很好的询问对象。
“这个和招贤馆都是我在读取您魂印信息后出现的,应该和您的魂印有关。”
魂印?
秦宇恍然大悟。
他这才想起自己的魂印还有个名为领主的属性,效果是增强自身领地类能力。
这么说的话……
秦宇目光集中在了自己属性上的初级地利和土地之主上。
从战争领主这个天赋来看,魂印带来的提升不会直接在属性上体现出来,所以他很好奇自己这两个能力得到了什么加强。
不过在看到两个5%后,他就懒得继续深究了,开始思考剩余的人力该如何使用。
虽然有np,但人数显然是不够的,所以劳役必须得要。
士兵能不断成长,生存时间越长能力也会越来越强,还能享受我天赋的加成,这个也得尽快。
人力啊!
秦宇心里叹了口气,直到用起来他才发现500人力实在是太少了。
按照我先前的计算,将税率调到20%后10人每天应该能提供3人力,不计算初始消耗,这些可以维持15个徭役,今天结束后领地居民数量应该能到25。
那么就30个劳役吧,正巧现在也有20把工具,20个人工作,剩下的10个人负责搬运,在解决木材的缺口后再考虑其他的。
民房40,劳役150,已经用去190了,要不干脆先别建招贤馆?
这个念头刚出现就被秦宇毫不犹豫的给否决掉。
他知道,像招贤馆这类消耗巨大的建筑,如果不在明天建起来,那么在将人力用掉后,以目前积攒人力的效率,最起码也得等到十天以后,他不想等那么久。
如果实在没办法的话他会考虑,可现在这部分人力动不动用影响其实不大。
这时,秦宇听到外面传来了响声。
看样子是其他人到了。
想到这儿,秦宇也不再犹豫,直接做出决定。
“30名劳役,2名初级战兵,2名初级士兵。”
确认之后,退出人员科技界面,视线在行政科技上停留了一秒,想到剩余的人力和招贤馆,坚定的转过头。
没钱的悲哀!
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