第二章 进入游戏
躺进游戏仓,秦宇进入游戏,跳过游戏惯例的开场g和音乐,可令他意外的是自己没有直接到达角色创建画面,而是出现了一道荧幕。
上面浮现的是秦宇十分熟悉的一个图标,以他们华夏的五爪金龙为主,周围点缀着五颗星辰,这是《诸神之战》时他们华夏区的标识,也沿用到了《城邦之战》。
在图标后有一行字。
【no3——青羽】
他的视角转到高空,周围的色彩渐渐变化,下方出现了一名少年,秦宇认了出来,这是他在《诸神之战》时创建角色的画面。
耳边响起了《诸神之战》的主题曲,环境和画面不断变化,从青青草地到幽暗地窟,从贫穷小镇到繁华城市,衣着从简陋到华丽,长相也从稚嫩变得成熟。
但无论如何变幻,画面中的主角始终只有一个。
从木剑划过史莱姆的第一次杀怪,到站在巨大的牛头人肩上举剑向下一刺,在迷宫之中与诸多幻影交战,在职业导师面前铭听教诲,于混战副本中站在最后,在个人竞技比赛中获胜,孤身面对千军万马,于云端上向百丈巨人发出致命一击……
最后,视角恢复如初,以他的一个转身为终结,画面黑了下去,渐渐浮现出一行字。
【献给尊敬的玩家秦宇】
视频结束,来到了创建角色的画面。
【生涯记录视频已收录至玩家个人档案】
【no3——青羽】
【城邦之战欢迎您的到来,愿您在接下来的生涯中续写传奇】
……
“这……”
看完后的秦宇心里久久不能平静,他没想到群里阿文口中的惊喜会是这个,那些画面中许多都是他游戏生涯中值得纪念的时刻,有很多他自己都不记得了,可却在这一刻以这样的方式出现在他眼前。
七年,在15岁的时候进入游戏《诸神之战》,七载时光,承载了他多少的记忆,换个矫情一点的说法那就是他的青春。
“呼……”
长呼出一口气,秦宇的心绪逐渐恢复平静,毕竟已经23岁了,人成熟了,不再是那个冲动易怒的少年,比起辉煌的过往,他更注重现在及以后。
“早知道就不改id了。”
怀念了一会儿曾经的日子,秦宇开始角色创建。
【检测到玩家拥有内测账号,是否选择继承内测时账号?】
“继承。”
【基础内测账号】
【玩家id更替为秦宇,四项基础属性提升至f+,保留天赋独战】
【检测到玩家内测时期已激活魂印,魂印保留】
【检测到玩家内测账号初始天赋与魂印契合度极低,如保留内测天赋可能会影响到魂印属性,是否选择放弃内测天赋,改为随机天赋抽取,如选择是四项基础属性将降低至f-,该次抽取天赋必定跟魂印相关】
“居然还有契合度这么一说。”
对于这个信息显得秦宇有些惊讶,但是他并没有犹豫。“放弃内测天赋。”
天赋跟魂印的重要性根本不是一个等级的,天赋在生成的那一刻就已确定,魂印的属性却能不断成长。
而且他的魂印效果很好,别说是换一个天赋,就算是不要天赋他也会选择留魂印效果,至于属性倒是不重要了,f级别的属性提升起来很简单,从f+变成f-也只是相当于降了2级,顶多在前期弱势一点。
【随机抽取天赋为战争领主】
姓名:秦宇
等级:0
状态:精力充沛(100%)
力量:f-(0%)
体质:f-(0%)
敏捷:f-(0%)
精神:f-(0%)
魅力:5
幸运:0
天赋:
战争领主:隶属于你领地的军队每一次战争胜利都将给你带来名望提升,为你领地内的所有军队附加特性“胜利馈赠”。
胜利馈赠:每一次战斗胜利都将带来永久性的属性提升。
技能:无
魂印加成:魅力+5,附带特性领主之资,附带技能识人之明,附带城市建筑科技招贤馆。
……
“看来我的运气不错。”
秦宇脸上流露出笑意,游戏经验丰富,而且还经历过内测的他自然知道什么属性才重要。
在他看来,只要胜利馈赠带来的属性提升不是低到极点,战争领主就能称得上是t1级别的领主天赋。
而且这个天赋没有局限于np,如果有玩家被划入他名下的军队之中,以玩家的战斗频率,长期积累下来的提升将是十分可观的。
玩家的基础属性提升有几种途径,1是通过在游戏类的各项行为锻炼,2是通过一些特殊物品和资源,3是来源于系统大神的奖励,4自然就是升级了。
玩家每升1级都会使自己的四项基础属性得到额外提升,不过升级这种方式带来的属性提升最高只能提升至b-,之后就只有通过其他方式来进行提升。
除了基础属性提升外,玩家升级还有其他奖励。
玩家每升5级会随机生成三项能力,可在其中任选其一作为自己的永久能力。
每升10级会使魅力和幸运这两项特殊属性提升1点。
当玩家升到50级以上,并且有任意一项属性达到a时,就可以进行一次试炼,通过试炼就能100%激活魂印板块。
比起普通玩家,像秦宇这种激活了魂印的玩家触了属性面板上显示的加成以外,在属性面板的最下方还有一个专门的魂印板块。点开板块,秦宇看到了一块方形的玉在空中缓慢旋转,这就是他的魂印。
【玉玺】
魅力+5
附带特性:领主之资(玩家为领主时激活):增强自身领地类能力。
附带技能:识人之明(玩家为领主时激活):能看到他人的魂印资质,仅对np有效。
附带科技:招贤馆(玩家为领主,且拥有独属于自己领地时激活):可在主领地城市之灵处激活建筑科技招贤馆,建成后城市增加可研究行政科技“潜力激发”,并能增强该城市对各类人才的吸引力。
……
魂印的名称是秦宇自己取的。
在《城邦之战》中魂印可以说是最核心的设定之一。
在游戏中每个np都有其独特的魂印资质,每个激活的魂印都能给主人带来能力上的提升,并且魂印的属性还能根据主人的生涯而变化。
玩家本身并无资质这一概念,所以玩家生成魂印的初始属性和形状会根据玩家的天赋属性以及在游戏内的行为而发生变化。
所以秦宇觉得自己运气很好,在内测时偶然触发了一个大型连环任务,花了20天,堪堪在内测结束前完成任务,得到的奖励是一次生成魂印的机会。
更主要的是魂印不是根据天赋和生涯自动生成,而是可以自行设定魂印形状,否则以他当时的天赋和行为来看生成的属性绝对是个人方面的。
只是当初他并没有什么准备,等到他想好要模仿个传国玉玺出来的时候,设置形状的时间也到了,所以他的魂印就成了这么一块只有上方存在着寥寥几笔纹路的玉,被他取名为——玉玺。
观赏一会儿自己的属性,然后游戏也到达了正式开服的时间。
“进入游戏。”
……
上面浮现的是秦宇十分熟悉的一个图标,以他们华夏的五爪金龙为主,周围点缀着五颗星辰,这是《诸神之战》时他们华夏区的标识,也沿用到了《城邦之战》。
在图标后有一行字。
【no3——青羽】
他的视角转到高空,周围的色彩渐渐变化,下方出现了一名少年,秦宇认了出来,这是他在《诸神之战》时创建角色的画面。
耳边响起了《诸神之战》的主题曲,环境和画面不断变化,从青青草地到幽暗地窟,从贫穷小镇到繁华城市,衣着从简陋到华丽,长相也从稚嫩变得成熟。
但无论如何变幻,画面中的主角始终只有一个。
从木剑划过史莱姆的第一次杀怪,到站在巨大的牛头人肩上举剑向下一刺,在迷宫之中与诸多幻影交战,在职业导师面前铭听教诲,于混战副本中站在最后,在个人竞技比赛中获胜,孤身面对千军万马,于云端上向百丈巨人发出致命一击……
最后,视角恢复如初,以他的一个转身为终结,画面黑了下去,渐渐浮现出一行字。
【献给尊敬的玩家秦宇】
视频结束,来到了创建角色的画面。
【生涯记录视频已收录至玩家个人档案】
【no3——青羽】
【城邦之战欢迎您的到来,愿您在接下来的生涯中续写传奇】
……
“这……”
看完后的秦宇心里久久不能平静,他没想到群里阿文口中的惊喜会是这个,那些画面中许多都是他游戏生涯中值得纪念的时刻,有很多他自己都不记得了,可却在这一刻以这样的方式出现在他眼前。
七年,在15岁的时候进入游戏《诸神之战》,七载时光,承载了他多少的记忆,换个矫情一点的说法那就是他的青春。
“呼……”
长呼出一口气,秦宇的心绪逐渐恢复平静,毕竟已经23岁了,人成熟了,不再是那个冲动易怒的少年,比起辉煌的过往,他更注重现在及以后。
“早知道就不改id了。”
怀念了一会儿曾经的日子,秦宇开始角色创建。
【检测到玩家拥有内测账号,是否选择继承内测时账号?】
“继承。”
【基础内测账号】
【玩家id更替为秦宇,四项基础属性提升至f+,保留天赋独战】
【检测到玩家内测时期已激活魂印,魂印保留】
【检测到玩家内测账号初始天赋与魂印契合度极低,如保留内测天赋可能会影响到魂印属性,是否选择放弃内测天赋,改为随机天赋抽取,如选择是四项基础属性将降低至f-,该次抽取天赋必定跟魂印相关】
“居然还有契合度这么一说。”
对于这个信息显得秦宇有些惊讶,但是他并没有犹豫。“放弃内测天赋。”
天赋跟魂印的重要性根本不是一个等级的,天赋在生成的那一刻就已确定,魂印的属性却能不断成长。
而且他的魂印效果很好,别说是换一个天赋,就算是不要天赋他也会选择留魂印效果,至于属性倒是不重要了,f级别的属性提升起来很简单,从f+变成f-也只是相当于降了2级,顶多在前期弱势一点。
【随机抽取天赋为战争领主】
姓名:秦宇
等级:0
状态:精力充沛(100%)
力量:f-(0%)
体质:f-(0%)
敏捷:f-(0%)
精神:f-(0%)
魅力:5
幸运:0
天赋:
战争领主:隶属于你领地的军队每一次战争胜利都将给你带来名望提升,为你领地内的所有军队附加特性“胜利馈赠”。
胜利馈赠:每一次战斗胜利都将带来永久性的属性提升。
技能:无
魂印加成:魅力+5,附带特性领主之资,附带技能识人之明,附带城市建筑科技招贤馆。
……
“看来我的运气不错。”
秦宇脸上流露出笑意,游戏经验丰富,而且还经历过内测的他自然知道什么属性才重要。
在他看来,只要胜利馈赠带来的属性提升不是低到极点,战争领主就能称得上是t1级别的领主天赋。
而且这个天赋没有局限于np,如果有玩家被划入他名下的军队之中,以玩家的战斗频率,长期积累下来的提升将是十分可观的。
玩家的基础属性提升有几种途径,1是通过在游戏类的各项行为锻炼,2是通过一些特殊物品和资源,3是来源于系统大神的奖励,4自然就是升级了。
玩家每升1级都会使自己的四项基础属性得到额外提升,不过升级这种方式带来的属性提升最高只能提升至b-,之后就只有通过其他方式来进行提升。
除了基础属性提升外,玩家升级还有其他奖励。
玩家每升5级会随机生成三项能力,可在其中任选其一作为自己的永久能力。
每升10级会使魅力和幸运这两项特殊属性提升1点。
当玩家升到50级以上,并且有任意一项属性达到a时,就可以进行一次试炼,通过试炼就能100%激活魂印板块。
比起普通玩家,像秦宇这种激活了魂印的玩家触了属性面板上显示的加成以外,在属性面板的最下方还有一个专门的魂印板块。点开板块,秦宇看到了一块方形的玉在空中缓慢旋转,这就是他的魂印。
【玉玺】
魅力+5
附带特性:领主之资(玩家为领主时激活):增强自身领地类能力。
附带技能:识人之明(玩家为领主时激活):能看到他人的魂印资质,仅对np有效。
附带科技:招贤馆(玩家为领主,且拥有独属于自己领地时激活):可在主领地城市之灵处激活建筑科技招贤馆,建成后城市增加可研究行政科技“潜力激发”,并能增强该城市对各类人才的吸引力。
……
魂印的名称是秦宇自己取的。
在《城邦之战》中魂印可以说是最核心的设定之一。
在游戏中每个np都有其独特的魂印资质,每个激活的魂印都能给主人带来能力上的提升,并且魂印的属性还能根据主人的生涯而变化。
玩家本身并无资质这一概念,所以玩家生成魂印的初始属性和形状会根据玩家的天赋属性以及在游戏内的行为而发生变化。
所以秦宇觉得自己运气很好,在内测时偶然触发了一个大型连环任务,花了20天,堪堪在内测结束前完成任务,得到的奖励是一次生成魂印的机会。
更主要的是魂印不是根据天赋和生涯自动生成,而是可以自行设定魂印形状,否则以他当时的天赋和行为来看生成的属性绝对是个人方面的。
只是当初他并没有什么准备,等到他想好要模仿个传国玉玺出来的时候,设置形状的时间也到了,所以他的魂印就成了这么一块只有上方存在着寥寥几笔纹路的玉,被他取名为——玉玺。
观赏一会儿自己的属性,然后游戏也到达了正式开服的时间。
“进入游戏。”
……
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